Archive for Juli 2017

Cara Memasang Lagu di HTML Lewat Notepad

Senin, 10 Juli 2017
Posted by Gudang Ilmu 20
Tag :
Welcomee.
Kali ini saya akan mengajar kan cara membuat music code dengan mudah dan simple, yaitu dengan menggunakan Youtube . cara ini bisa di gunakan untuk Script Deface. dan Script ini tidak akan memperlihatkan Video Youtube , tetapi hanya menampilkan suara saja. oke untuk membersingkat waktu .


Bahan
• Notepad
• Internet

Langka
1. Open Notepad
2. berikut code script ^_^


<embed src="http://www.youtube.com/v/KodeLagu&autoplay=1" type="application/x-shockwave-flash"wmode="transparent" width="1" height="1"></embed>

Cara menguba lagu
1. Cari Link Code Youtube ,
    Contoh : saya menggunakan Lagu CRYSTAL OPERA - TANAH AIRKU dengan link :
    http://www.youtube.com/watch?v=KVYrUHdvR9w
2. Lalu copy code yang berwarna biru , dan masukan code  KVYrUHdvR9w  kedalam code script pada tulisan Kode Lagu .
    Contoh :
<embed src="http://www.youtube.com/v/KVYrUHdvR9w&autoplay=1" type="application/x-shockwave-flash"wmode="transparent" width="1" height="1"></embed>

[*] Gunakan video Youtube yang ber quality maksimal 360p/260p , agar musik lancar dan enak di dengar .

Copyright IndonesiaTechnoloy

Cara Memasang Lagu di Blog

Posted by Gudang Ilmu 20
Tag :

Memasang lagu di blog merupakan hal yang berguna bagi kita yang ingin menghias blog dan menambahkan fitur menarik sehingga dapat membuat pengunjung merasa nyaman dan senang, dan dengan fitur lagu yang telah kita pasang pastinya akan membuat para pengunjung kita betah berlama-lama menjelajahi blog kita dengan diiringi musik. 

Cara memasang widget lagu pada blog :
1. Kunjungi situs scmplayer.net
2. Akan muncul tampilan seperti dibawah ini dan di menu “Choose Skin” anda dapat memilih warna background yang anda inginkan dan lanjut dengan kllik “Edit Playlist”


3. Siapkan lagu yang anda inginkan, saya sarankan cari di soundcloud.com selanjutnya masukan judulnya kedalam kolom “song title” dan URL lagu dari soundcloud.com tadi kedalam “Song URL” kemudian jika telah selesai klik “Next”
Memasukan Lagu ke Blog
4. Anda akan masuk ke menu "Configure Setting"
Pengaturan Lagu Blog
Keterangan :
  • Auto play untuk memutar lagu secara otomatis
  • Shuffle Playback untuk memutar lagu dalam daftar anda secara acak
  • Default Volume untuk mengatur volume suara standar yang anda inginkan
  • Repeat Mode untuk mengatur pengulangan lagu
  • Placement of Player Bar untuk mengatur letak pemutar musik yang ingin kita pasang di blog
  • Show Playlist by Default untuk menampilkan pemutar secara default yaitu di sebelah kanan blog
5. Klick "Done" untuk mendapatkan kode HTML sesuai pengaturan yang kita lakukan.
HTML Widget Lagu untuk Blog
6. Copy kode seperti gambar diatas dan letakan didalam HTML template anda dengan cara Masuk ke blogger – Klik Template  - Edit HTML dan cari kode <body> atau <body (gunakan CTRL+F untuk mempermudah) setelah ketemu letakkan kode yang anda copy tadi tepat dibawah kode  <body>
7. Simpan template dan lihat hasilnya.



Selesai, sekarang blog anda sudah memiliki widget pemutar musik online yang bisa digunakan pengunjung untuk mendengarkan lagu sesuai lagu yang sudah anda tentukan.


Nah itulah panduan cara menambahkan lagu di blog / cara menambahkan widget pemutar musik di blog  blogger yang bisa saya tuliskan.
Semoga Bermanfaat ^_^

Sejarah Komputer

Rabu, 05 Juli 2017
Posted by Gudang Ilmu 20
Tag :

1. Definisi Komputer

Kata "komputer" diambil dari kata dalam bahasa Inggris "computer". Pada umumnya kata-kata bahasa Inggris banyak diambil dari bahasa Latin. Dalam bahasa Latin, kata computare berarti memperhitung/menggabungkan. Menurut V.C. Hamacher, Z.G. Vranasic, S.G. Zaky dalam buku  Computer Organization bahwa komputer merupakan mesin penghitung elektromik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory dan menghasilkan output informasi.Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

2. Perkembangan Komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Sumber : Wikipedia


Terima kasih telah mengunjungi blog saya, kurang lebihnya saya minta maaf. Semoga bermanfaat bagi anda semua.

Kumpulan Tag Html dan Fungsinya

Selasa, 04 Juli 2017
Posted by Gudang Ilmu 20
Tag :
TagKeterangan
<!-- ... -->Digunakan untuk memberi sebuah komentar atau keterangan. Kalimat yang terletak pada kontiner ini tidak akan terlihat pada browser
<!DOCTYPE> Mendefinisikan informasi tipe dokumen 
<a>Mendefinisikan sebuah anchor, tetapi lebih tepat jika diartikan sebagai tautan dikarenakan tautan ini digunakan untuk saling menautkan antara satu dokumen HTML ke dokumen HTML yang lain 
<abbr>Digunakan untuk menguraikan satu ungkapan yang disingkat dan Anda dapat memberikan informasi bermanfaat kepada penelusur-penulusur page source(halaman sumber kode) / pembaca layar, sistem terjemahan dan mesin pencari yang berasal dari singkatan yang sudah diuraikan, tetapi saat di browser uraian tersebut tidak akan tampil dan hanya sebagai informasi saja
<acronym>Mendefinisikan akronim / fungsi tag ini kurang lebih sama dengan tag <abbr>
<address>Mendefinisikan informasi kontak untuk penulis/pemilik dokumen
<applet>Digunakan untuk memasukan file java kedalam dokumen HTML
<area />Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada peta gambar
<b>Membuat teks tebal
<base />Mendefinisikan URL dasar/target untuk semua URL relatif dalam dokumen
<basefont />Membuat atribut teks default, seperti warna, ukuran, jenis font untuk semua teks dalam dokumen
<bdo>Digunakan untuk menimpa arah teks
<big>Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
<blink>Membuat teks berkedip
<blockquote>Mendefinisikan sebuah kutipan panjang. Pada saat di browser teks akan tampil menjorok kedalam 
<body>Mendefinisikan body/isi dokumen HTML, berfungsi untuk menentukan bagaimana isi suatu dokumen ditampilkan di web browsernya. Isi dokumen tersebut dapat berupa teks, gambar, animas, link dan seterusnya
<br />Memberi baris baru/pindah baris
<button>Mendefinisikan sebuah tombol diklik
<caption>Membuat caption pada tabel
<center>Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar 
<cite>Mendefinisikan kutipan
<code>Mendefinisikan sebuah bagian dari kode komputer
<col />Mendefinisikan nilai atribut dari satu kolom atau lebih dalam sebuah tabel
<colgroup>Menentukan kelompok dari satu kolom atau lebih dalam sebuah tabel untuk performatan
<dd>Mendefinisikan deskripsi dari item dalam daftar definisi
<del>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks
<dfn>Mendefinisikan sebuah istilah definisi
<dir>Mendefinisikan sebuah daftar direktori
<div>Mendefinisikan sebuah section dalam dokumen 
<dl>Mendefinisikan sebuah daftar definisi
<dt>Mendefinisikan istilah (item) dalam daftar definisi
<em>Membuat teks miring. Fungsi tag ini sama dengan tag <i> tetapi tag <em> yang lebih dianjurkan/ditekankan pada penggunaan untuk teks miring
<embed>Digunakan untuk memasukkan file video atau file musik
<fieldset>Untuk mengelompokkan elemen-elemen yang terkait dalam form / membuat seperti frame-box di dalam form
<font>Mendefinisikan jenis font, warna dan ukuran untuk teks
<form>Mendefinisikan sebuah form HTML untuk input form
<frame />Mendefinisikan frame dalam fremeset
<frameset>Mendefinisikan satu set frame
<h1> to <h6>Digunakan untuk menunjukkan awal dari suatu header/judul dari dokumen HTML tersebut.
<head>Digunakan untuk memberikan informasi tentang dokumen tersebut
<hr />Membuat garis horisontal
<html>Mendefinisikan root dari suatu dokumen HTML
<i>Membuat teks miring
<iframe>Mendefinisikan sebuah inline frame
<img />Berfungsi untuk menampilkan gambar pada dokumen HTML
<input />Mendefinisikan input field pada form
<ins>Membuat teks bergaris bawah
<kbd>Mendefinisikan teks yang di input dari keyboard
<label>Mendefinisikan label untuk sebuah elemen <input>
<legend>Mendefinisikan sebuah caption untuk elemen <fieldset>
<li>Digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk item daftar 
<link />Mendefinisikan hubungan antara dokumen dan sumber eksternalnya
<listing>Fungsi tag ini sama dengan tag <pre> dan dianjurkan menggunakan tag <pre> karena tag <listing> tidak layak/diprotes
<map>Mendefinisikan client-side peta gambar
<marquee> Membuat teks berjalan secara vertikal atau horisontal
<menu>Mendefinisikan sebuah daftar menu
<meta />Mendefinisikan metadata tentang sebuah dokumen HTML
<nobr>Mencegah ganti baris pada teks atau gambar
<noframes>Jika browser user tidak mendukung frame
<noscript>Jika browser user tidak mendukung client-side scripts
<object>meletakkan embed sebuah objek
<ol>Mendefinisikan daftar dalam format penomoran
<optgroup>Menampilkan beberapa pilihan yang sudah dikelompokkan dalam bentuk sebuah daftar drop-down
<option>Menampilkan beberapa pilihan yang berbentuk dalam sebuah daftar drop-down
<p>Membuat sebuah paragraf
<param />Mendefinisikan sebuah parameter untuk objek
<pre>Membuat teks dengan ukuran huruf yang sama
<q>Mendefinisikan sebuah kutipan singkat
<s>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks, fungsi tag ini sama dengan tag <del> tetapi tag <s> tidak dianjurkan sebagai gantinya menggunakan tag <del>
<samp>Mendefinisikan contoh keluaran dari program komputer
<script>Mendefinisikan client-side script
<select>Membuat daftar drop-down
<small>Memperkecil ukuran teks dari ukuran defaultnya
<span>Mendefinisikan sebuah section dalam dokumen 
<strike>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks, fungsi tag ini sama dengan tag <del>
<strong>Membuat teks tebal, fungsi tag ini sama dengan tag <b>
<style>Mendefinisikan informasi style untuk dokumen HTML
<sub>Memberikan efek subscript pada teks
<sup>Memberikan efek superscript pada teks
<table>Membuat tabel
<tbody>Untuk mengelompokkan isi body di dalam sebuah tabel
<td>Mendefinisikan sel di dalam sebuah tabel
<textarea>Mendefinisikan sebuah kontrol input multiline
<tfoot>Untuk mengelompokkan isi footer di dalam sebuah tabel
<th>Mendefinisikan sel header di dalam  sebuah tabel
<thead>Untuk mengelompokkan isi header di dalam sebuah tabel
<title>Membuat judul untuk dokumen HTML
<tr>Membuat baris di dalam sebuah tabel
<tt>Mendefinisikan teletype text
<u>Membuat teks bergaris bawah, fungsi tag ini sama dengan tag <ins> tetapi tag <u> tidak dianjurkan untuk kategori HTML text formatting melainkan termasuk kategori HTML Style
<ul>Mendefinisikan daftar dalam format bullet
<var>Mendefinisikan sebuah variabel
<xmp>Mendefinisikan preformatted text, fungsi tag ini sama dengan tag <pre>
Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Total Pageviews

- Copyright © Gudang Ilmu -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Chanif Dz -